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海外行战斗民族二三事 [复制链接]

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11:00PM的涅瓦河畔阳光愈灿,成群的路人不苟言笑走过。短短数日,印象最深的净是战斗民族的无时无刻的那股严肃劲,一点不及红菜汤、炖土豆和猪肉炖那样亲民可爱。白昼超过20小时的奇妙景观被俄罗斯人称为BelyeNochi(白夜)。整个6月仲夏时节,圣彼得堡夜从未尽天也不揭晓,而Mobvista团队也刚结束横跨欧亚大陆的北上“白夜行”。

圣彼得堡刚刚落下帷幕的WhiteNights作为闻名游戏领域的世界性会议,吸引了超过名与会者。作为WhiteNights的SilverSponsor,Mobvista的推广、变现及流量拓展团队在俄罗斯收获颇丰。

然后讲一下正经事

俄罗斯作为新兴应用市场金砖四国之一(其他三国为中国、巴西、印度),正在以惊人的速度迅速增长。据AppAnnie的数据,年俄罗斯智能机的用户数达万,其中安卓设备的市场份额约65%,特别值得一提的是,近两年中国本土手机品牌魅族在俄罗斯极为火爆,其在莫斯科的旗舰店每日都有络绎不绝的消费者排队购买。

此外,在1.4亿多俄罗斯人口中,游戏玩家的总数占近6成。AppAnnie的报告还指出移动游戏在本地市场营收达3.8亿美金(包含Andoid和iOS),游戏下载量规模位居全球第五。

如此规模巨大的市场有其特殊性和封闭性,被外来者觊觎又望闻生怯。粗浅总结以下几个特点供大家品味:

1本地流量巨头垄断,新入者难分羹

众所周知,在俄罗斯最受欢迎的社交媒体并不是Facebook,而是Vkontakte(简称VK)和OdnoKlassniki(简称OK)。

其中,VK的日活超过万,用户平均年龄在30岁左右;

OK又称同学会,用户可以搜索校友、同学等,日活在万左右。

年俄罗斯互联网集团Mail.ru收购了VK和OK,并联合旗下MoiMir网站建立了广告平台myTarget,该平台受众数量超过一亿四千万,占据了俄罗斯移动互联网超过70%的流量。

而除中国外的全球网民都在用的Facebook亦在俄罗斯市场有一“小”席,诸多海外企业仍会经营FacebookPage,受众一般为富裕的、接受良好教育的、会使用英文的人群。

最后剩下的20%的蛋糕则是被Affiliatenetwork和Adnetwork瓜分。

由于俄罗斯本地流量的封闭性,myTarget成了兵家必争之地,不过此平台和Facebook相比,开放性和智能性都相较偏弱,经常也会给广告投放带来障碍。

2本土手游公司出海势头强劲

俄罗斯本土的游戏厂商越来越多,并且正在从CIS地区往亚太发展。俄罗斯出海的游戏厂商都有哪些呢?除了Playrix之外,另外都是什么类型和出海什么国家。轻度还是重度呢?还有什么类型的游戏在当地比较火?略和战争类的吗?

在第二天的WhiteNights有一个panel,topic是HowtoenterChina,非常火爆,有大批的本土游戏开发者前去取经,想了解在中国的发行和推广的方法论。

而Mobvista作为亚洲最大的移动营销平台,正在为俄罗斯的成功出海手游代言。比如俄罗斯最大、欧洲第二大的移动游戏开发商Playrix正是Mobvista推广和变现的客户。它成功发行的三款国际化游戏(《梦想小镇(Township)》、《梦幻水族箱(Fishdom)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》)也帮助它成为俄罗斯增速最快的公司之一。(BTW,仅从休闲游戏小白玩家的角度,这三款游戏都是非常值得被安利的)

在这三款游戏的全球推广中,Mobvista助力Playrix将它们全部推进全球主要应用市场畅销榜前80行列,新手完成率、付费ROI、次留七留等指标均超出Playrix的预期。

Mobvista俄罗斯商务和Playrix小伙伴们在一起

“在我们的推广业务和变现业务两方面,Mobvista都是我们值得信赖的伙伴。跟这样一支专业的团队合作,我们的游戏被最大程度地挖掘出变现的潜力和空间。”Playrix的MichaelPanov对我们说过这样的话,他是Playrix的Leadpublishingmanager。

3战斗民族不仅好战斗

普罗大众都有一个印象就是俄罗斯手游玩家爱好重度游戏,尤其是战争题材和角色扮演。而事实证明模拟经营类的休闲类游戏正在悄然崛起,这得益于女性玩家的增多。在女性玩家中,超过76%的用户会选择玩休闲游戏。

文中所涉及数据不代表作者观点,部分源于会议期间讲座及下列文章:

俄罗斯手游玩家达万最爱重度游戏

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