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TUhjnbcbe - 2021/5/22 20:00:00
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去年十一期间,游戏日报曾为大家推荐了一款以剧情为主的游戏。作为容易被拿来与《去月球》比较的独立游戏,从发售至今,此游戏依旧在TapTap上保持9.9的高分,如今也被AppStore推上了Today专区,

《我在7年后等着你》。

与《去月球》一样,《我在7年后等着你》也是由大量文字组成,可玩性零,全靠剧情拉升游戏品质。所以为了尽可能地增加游戏悬念,《我在7年后等着你》设计了一明一暗的两条线。其中,明线是主人公春人为了七年前的约定回到小镇来寻找记忆,并且完成当年那个叫葵小女孩的约定。

暗线则是东野圭吾式的“悬疑小说”,在寻找记忆的背后,是一医院阴谋。而春人也在获得穿越时间的技能后发现,自己医院的病友,童年时代的他们曾约好要在7年后的4月1日在某个地方相见。可世事无常,在那之后,春人失去了记忆,而葵则离开了人世。

正如很多经典桥段一样,虽然春人失去了记忆,但是在梦中还总是会偶尔听见一个小女孩曾对自己说得对那句“七年后相见,我们说好的呦~”游戏也正是以此对话为开始的。后来的故事就是春人借着学校放假的计划,回到了他小时候生活的地方来寻找记忆。可显然,他的父母并不想让他回来,所有的悬念与疑点也就此展开。

父母的反常,医院老人的打招呼寒暄,葵的突然离世,与拥有心脏病的春人为何能被救活,这一切的一切交织在一起,绘制成了一起黑色阴谋下的感人故事。从形式上来看,这款游戏颇像月光宝盒功能的白夜行。不同的是,原本两个同为时代受害者且相互依靠的人,在这款游戏中则成为了两个出身截然相反的两个人,彼此伸出援手的故事。可见,无论是小说还是游戏,男孩与女孩在黑暗社会下的搭配共存,都是日本创作者的惯用套路。

《我在7年后等着你》是完全由一位名叫Fumi君的非专业人士一人开发完成,可以说是真正意义上的独立游戏。他不懂美术,自学编程,在做这款游戏之前,他也只是一个普普通通的上班族。就连游戏里的BGM,都是挑的网上那些免费的音乐,画面也糟糕的让人难以有代入感。可就是这样的游戏,硬生生地靠着它的剧情将游戏评分拉到了9.9,下载人数于去年年底突破了50万。

值得一提的是,凭借着剧情,这款游戏在豆瓣上还拿到了8.3分的评价,不知那些中国电影第N代导演看到后会作何感想。

当然,如果与中国独立游戏制作人高瞰的《去月球》相比,这款游戏的剧情也存在些许不足,离玩家所认可的神作或许还存在一定的距离。但这样一款完全由一人(还是那种吃了上顿没下顿)开发,基本的游戏设计都十分简单,甚至简陋的产品,也能获得苹果官方的重点推荐,足以说明玩家想要的,或许未必就像市场想的那么复杂。

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